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🚧 开发中

进度

CraftEngine 需要自定义进度,因为原版 Minecraft 将进度与配方紧密绑定。在原版中,某些配方是被进度锁定的 —— 比如第一次进入水中后才解锁船的合成。

译者注:如果你不了解进度是什么,可以阅读成就(消歧义)

内置简易地形生成器

提示

我去,有些插件居然尝试用 Bukkit 的 ChunkLoadEvent 来实现简单的矿物或地物生成。但问题是 —— 这不仅严重影响性能,还会导致出现大量矿物堆积在单个区块的抽象问题,而不是分布在多个区块的自然矿脉。

你可以选择 Iris、Terra 或数据包等地形/矿物/结构生成方案。因为 CraftEngine 注入了真实的服务器端侧方块,理论上所有地形插件都兼容。当然,你也可以等待 CraftEngine 未来推出自己的解决方案。