☄️ 独家功能
不破坏原版方块行为
CraftEngine 允许您将闲置的音符盒、绊线等方块重新定义为自定义方块状态——且完全不影响其原有的服务端机制。
无需为定制内容牺牲原版特性,鱼与熊掌兼得!🎮✨
使用任意空闲的原版方块状态作为自定义方块模型
CraftEngine 不会硬编码音符盒或绊线——你说了算!想用任何原版方块状态作为自定义方块?只需在 mappings.yml 中映射,砰的一声,它就是你的了。完全的创作自由,零遗漏。🛠️✨
无缝集成数据包/Iris/Terra
CraftEngine 注册真实方块,因此您可以直接在数据包中使用它们!🌳✨ 想生成自定义树木,甚至重新设计末地?现在就可以。完全兼容原版,无限可能。
警告
说实话,CraftEngine 才是唯一能完美适配数据包的插件。其他插件只会让你用原版等效方块来凑合凑合代替自定义方块,这本质上就是错的!
数据包中的旋转和镜像等变换操作会彻底破坏这些替代方案,最终得到的完全不是你想要的方块。更何况,用真的音符盒方块作为自定义树木的树干会导致树叶枯萎掉落。当你尝试创建自定义树木时,只会得到令人沮丧的结果。
而 CraftEngine 则能创建真正意义上的自定义方块。你制作的多朝向方块可以在数据包中正确旋转,自定义原木也能真正维持树叶不枯萎。(这才是数据包创作该有的样子。)
资源包保护
付费版专属CraftEngine 采用高级混淆技术保护您的资源——我们确保它们只能被 Minecraft 客户端读取。任何提取尝试(Bandizip、JD-GUI 等)都将彻底失败。
我们的保护措施还包括:
- 永久更改文件结构的安全混淆技术
- 专有的纹理图集算法,将所有模型纹理合并为超大纹理 → 减少资源包大小,并使资源盗窃变得更加困难
客户端侧物品组件
付费版专属CraftEngine 允许你通过客户端组件动态自定义物品名称、提示框中所显示的描述信息和外观。这意味着你可以实时更新物品纹理,甚至为不同玩家展示不同的物品效果。