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🅿️ 占位符

危险

请先查看注意事项

%image_%

image 占位符用于根据给定的标识符返回对应图像的原始 Unicode 字符及其关联字体。

警告

rowcolumn 都是可选的,但如果使用其中一个,就必须同时使用另一个。

%image_mm_<命名空间>:<路径>:[行]:[列]%

返回 minimessage 格式的图像。

%image_md_<命名空间>:<路径>:[行]:[列]%

返回 minedown 格式的图像。

%image_raw_<命名空间>:<路径>:[行]:[列]%

返回原始图像字符

%shift_%

shift 占位符用于获取偏移字符,常用于菜单标题对齐等操作。

%shift_mm_<数值>%

返回 minimessage 格式的偏移字符

%shift_md_<数值>%

返回 minedown 格式的偏移字符

%shift_raw_<数值>%

返回原始偏移字符

提示

如果你需要在其他插件中使用占位符显示图片,务必确保这些插件支持 MiniMessage 或 MineDown 格式,并能正确发送文本组件。 (我之所以强调这一点,是因为有些设计不佳的插件会强制将富文本转换为旧版的颜色代码。)

另外,你也可以通过 CraftEngine 的数据包拦截功能来显示自定义图片。具体细节请参考此页面

%checkceitem_%

checkceitem 占位符用于在其他菜单插件中检查玩家物品栏的 CraftEngine 物品。

%checkceitem_count_<命名空间>:<路径>%

返回玩家物品栏中指定物品的数量。

%checkceitem_has_<命名空间>:<路径>:[数量]%

返回玩家物品栏中是否有指定数量的物品。

%checkceitem_id_[槽位]%

槽位可写不小于 0 的数字,或者 main_handoff_hand 用于分别指定主手和副手槽位。
返回玩家物品栏中指定槽位物品的命名空间ID。

%checkceitem_iscustom_[槽位]%

槽位可写不小于 0 的数字,或者 main_handoff_hand 用于分别指定主手和副手槽位。
返回玩家物品栏中指定槽位物品是否为自定义物品。

提示

物品槽位数字